目前在学习音视频开发中,记录一点学习小心得:

  1. 视频加载触发事件

当音频 / 视频处于加载过程中时,会依次发生以下事件:

  1. loadstart
  2. durationchange
  3. loadedmetadata
  4. loadeddata
  5. progress
  6. canplay
  7. canplaythrough

所以如果当前帧的数据已加载,但没有足够的数据来播放指定音频 / 视频的下一帧时,会发生 loadeddata 事件。

# 常用事件

  • 播放 this.play ()
  1. 停止 – video 没有 stop 方法,可以用 pause 暂停获得同样的效果
  2. 暂停 this.pause ()
  3. 销毁 this.dispose ()
  4. 监听 this.on (‘click‘,fn)
  5. 触发事件 this.trigger (‘dispose‘)

# 常用选项

  • autoplay : true/false 播放器准备好之后,是否自动播放 【默认 false】
  • controls : true/false 是否拥有控制条 【默认 true】, 如果设为 false , 那么只能通过 api 进行控制了。也就是说界面上不会出现任何控制按钮
  • height: 视频容器的高度,字符串或数字 单位像素 比如: height:300 or height:‘300px‘
  • width: 视频容器的宽度,字符串或数字 单位像素
  • loop : true/false 视频播放结束后,是否循环播放
  • muted : true/false 是否静音
  • poster: 播放前显示的视频画面,播放开始之后自动移除。通常传入一个 URL
  • preload: 预加载
  • ‘auto‘ 自动
  • ’metadata‘ 元数据信息 ,比如视频长度,尺寸等
  • ‘none‘ 不预加载任何数据,直到用户开始播放才开始下载
  • children: Array | Object 可选子组件 从基础的 Component 组件继承而来的子组件,数组中的顺序将影响组件的创建顺序哦。

# options 选项

标准元素选项

这些选项中的每一个也可用作标准元素属性;因此,可以使用设置指南中列出的所有三种方式定义它们。通常,未列出默认值,因为这是留给浏览器供应商的。

autoplay
类型: boolean
如果 true / 作为属性存在,则在播放器准备就绪时开始播放。

注意:从 iOS 10 开始,Apple autoplay 在 Safari 中提供支持。有关详细信息,请参阅 “新增功能。

controls
类型: boolean
确定播放器是否具有用户可以与之交互的控件。没有控件,启动视频播放的唯一方法是使用 autoplay 属性或通过 Player API。

height
类型: string|number
设置视频播放器的显示高度(以像素为单位)。

loop
类型: boolean
使视频一结束就重新开始。

muted
类型: boolean
默认情况下会静音任何音频。

poster
类型: string
在视频开始播放之前显示的图像的 URL。这通常是视频的框架或自定义标题屏幕。一旦用户点击 “播放”,图像就会消失。

preload
类型: string
建议浏览器是否应在加载元素后立即开始下载视频数据。支持的值是:

  • ‘auto’ 立即开始加载视频(如果浏览器支持)。某些移动设备不会预加载视频,以保护用户的带宽 / 数据使用。这就是为什么这个价值被称为’汽车’,而不是更具决定性的东西’true’。 这往往是最常见和推荐的值,因为它允许浏览器选择最佳行为。
  • ‘metadata’ 加载视频的元数据,其中包括视频的持续时间和尺寸等信息。有时,元数据将通过下载几帧视频来加载。
  • ‘none’ 不要预加载任何数据。浏览器将等待用户点击 “播放” 开始下载。

src
类型: string
要嵌入的视频源的源 URL。

width
类型: string|number
设置视频播放器的显示宽度(以像素为单位)。

Video.js 特定的选项
undefined 除非另有说明,否则默认情况下每个选项

aspectRatio
类型: string
将播放器置于流体模式,并在计算播放器的动态大小时使用该值。该值应表示比率 - 由冒号(例如 "16:9" 或 "4:3")分隔的两个数字。

autoSetup
类型: boolean
阻止播放器为具有 data-setup 属性的媒体元素运行 autoSetup 。

注意:必须在与 videojs.options.autoSetup = falsevideojs 源加载生效的同一时刻全局设置。

children
类型: Array|Object
此选项继承自基 Component 类。

fluid
类型: boolean
何时 true,Video.js 播放器将具有流畅的大小。换句话说,它将扩展以适应其容器。

此外,如果元素具有 "vjs-fluid",则此选项自动设置为 true。

inactivityTimeout
类型: number
Video.js 表示用户通过 "vjs-user-active" 和 "vjs-user-inactive" 类以及 "useractive" 事件与玩家进行交互。

在 inactivityTimeout 决定了不活动的许多毫秒声明用户闲置之前是必需的。值为 0 表示没有 inactivityTimeout,用户永远不会被视为非活动状态。

language
键入:string,默认值:浏览器默认值或’en’
与播放器中的一种可用语言匹配的语言代码。这为播放器设置了初始语言,但始终可以更改。

在 Video.js 中了解有关语言的更多信息。

languages
类型: Object
自定义播放器中可用的语言。此对象的键将是语言代码,值将是具有英语键和翻译值的对象。

在 Video.js 中了解有关语言的更多信息

注意:通常,不需要此选项,最好将自定义语言传递给 videojs.addLanguage () 所有玩家!

nativeControlsForTouch
类型: boolean
明确设置关联技术选项的默认值。

notSupportedMessage
类型: string
允许覆盖 Video.js 无法播放媒体源时显示的默认消息。

playbackRates
类型: Array
严格大于 0 的数字数组,其中 1 表示常速(100%),0.5 表示半速(50%),2 表示双速(200%)等。如果指定,Video.js 显示控件(类 vjs-playback-rate)允许用户从选择数组中选择播放速度。选项以从下到上的指定顺序显示。

plugins

类型: Object
这支持在初始化播放器时使用自定义选项自动初始化插件 - 而不是要求您手动初始化它们。

sources

类型: Array

一组对象,它们反映了本机元素具有一系列子元素的能力。这应该是带有 src 和 type 属性的对象数组。

techCanOverridePoster
类型: boolean

使技术人员有可能覆盖玩家的海报并融入玩家的海报生命周期。当使用多个技术时,这可能很有用,每个技术都必须在播放新源时设置自己的海报。

techOrder
输入:Array,默认值:[‘html5’]

定义 Video.js 技术首选的顺序。默认情况下,这意味着 Html5 首选技术。其他注册的技术将在此技术之后按其注册顺序添加。

vtt.js
类型: string

允许覆盖 vtt.js 的默认 URL,该 URL 可以异步加载到 polyfill 支持 WebVTT。

此选项将用于 Video.js(即 video.novtt.js)的 “novtt” 版本中。否则,vtt.js 与 Video.js 捆绑在一起。

组件选项
Video.js 播放器是一个组件。与所有组件一样,您可以定义它包含的子项,它们出现的顺序以及传递给它们的选项。

这是一个快速参考;因此,有关 Video.js 中组件的更多详细信息,请查看组件指南。

children
类型: Array|Object

如果 Array- 这是默认值 - 这用于确定哪些子节点(按组件名称)以及在播放器(或其他组件)上创建它们的顺序

nativeControlsForTouch
类型: boolean

只有技术支持 Html5,此选项可以设置 true 为强制触摸设备的本机控件。

nativeAudioTracks
类型: boolean

可以设置为 false 禁用本机音轨支持。最常用于 videojs-contrib-hls。

nativeTextTracks
类型: boolean

可以设置为 false 强制模拟文本轨道而不是本机支持。该 nativeCaptions 选项也存在,但只是一个别名 nativeTextTracks。

nativeVideoTracks
类型: boolean

可以设置为 false 禁用本机视频轨道支持。最常用于 videojs-contrib-hls。